Место для рекламы
  1. Категории

Ии

66 публикаций 0 закладок

Заболонь
дерева грецкого ореха:
Геленджик — бельчонок на ветке, и я, Августов Бенджамин!
Волонтёр, конёк, хорьчонок. В надежде бесштормового утра, пора, ура. Не верится мне.

…утра моторного; утра торопливого, утра плодотворного — сенсорного нервного, по холодильникову-северного, без ран, где разбит такой же экран.

Опубликовала  пиктограмма женщиныTine Markoth  17 мар 2025

Аллюзия или сколь веревочке не виться ...

Очень редко критика в пользу критика или критикессы, если ими руководит не стремление к Истине, а обычное желание подколоть или нечто не относящееся к познанию, отвечает тем задачам, которые литературная критика должна выполнять. А если еще учесть методологию критики, т.е. полное ее отсутствие, то смех, да и только.
Такая критика производит впечатление только на таких же «образованных» и «умных» как сам критик или критикесса и постоянно на этом основании объединяющихся людей по поводу опубликов…
Опубликовал  пиктограмма мужчиныАлексей Солдатов  07 июн 2026

Задумался о пользе размышлений. А может больше размышлять не стоит? Дождаться, пока возмужает ИИ. И пусть за меня размышляет!

Опубликовал  пиктограмма мужчиныЮрий Татаркин  30 окт 2024

5 историй противостояния: Шахматист против Искусственного Интеллекта!

Первая шахматная программа против человека. Пари против международного мастера. Прародитель DeepBlue. Матчи DeepBlue – Каспаров. Эпоха машин.

С каждым днём возможности Искусственного Интеллекта становятся всё шире.

В наше время очевидно, что ИИ может не только победить в матче, но и производить сложнейшие расчёты, чтобы запускать ракеты в космос. Причём одновременно делая и то, и другое.

Появление первых компьютеров стало революционным событием в мире шахмат. Весь мир задался вопросом, кто одержит верх в интеллектуальном противостоянии: машина или человек?
[…]

ПЕРВАЯ ШАХМАТНАЯ ПРОГРАММА ПРОТИВ ЧЕЛОВЕКА

В 1936 году английский мат…
Опубликовала  пиктограмма женщиныMagistika  16 янв 2026
Живое
Игра ради иерархических наград, обозначений и поощрений не существует для истинного великодушия и любви.

Успехи, в любых играх, отнимают глубокое понимание всего живого и жизненного.

В любой игре слепой человек отождествляется с системой игры и от этого становится слепым.

Все игры в цифровом мире, это подготовка к тому, чтоб люди соединялись и сливались с системами виртуального мира.

Игра незаметно соединяет незрелого человека с виртуальной системой игры, с которой человек отождест…
Опубликовал(а)  Владимир Бертолетов  13 мар 2026

История создателя кибернетики Норберта Винера

Искусственный интеллект, о котором мы сейчас так запросто спорим, появился на свет не без помощи гениального американского учёного, отца кибернетики, математика Норберта Винера (1894−1964).

Кстати, отец учёного родился в Белостоке Российской империи, учился в Минской, а затем Варшавской гимназии, поступил в Берлинский технологический институт, после окончания второго курса переехал в США, стал профессором на кафедре славянских языков и литературы в Гарвардском университете.

Родители матери бы…
Опубликовала  пиктограмма женщиныMagistika  05 мар 2026