
5 историй противостояния: Шахматист против Искусственного Интеллекта!
Первая шахматная программа против человека. Пари против международного мастера. Прародитель DeepBlue. Матчи DeepBlue – Каспаров. Эпоха машин.
С каждым днём возможности Искусственного Интеллекта становятся всё шире.
В наше время очевидно, что ИИ может не только победить в матче, но и производить сложнейшие расчёты, чтобы запускать ракеты в космос. Причём одновременно делая и то, и другое.
Появление первых компьютеров стало революционным событием в мире шахмат. Весь мир задался вопросом, кто одержит верх в интеллектуальном противостоянии: машина или человек?
[…]
ПЕРВАЯ ШАХМАТНАЯ ПРОГРАММА ПРОТИВ ЧЕЛОВЕКА
В 1936 году английский математик и программист Алан Тьюринг, который в будущем поможет взломать немецкий шифратор «Энигма», создал необычный алгоритм для игры в шахматы.
Совместно с Аликом Гленни и Дэвидом Чемперноуном Тьюринг написал на бумаге инструкции для оценки хода, которые впоследствии можно было заложить и в компьютеры.
В этом алгоритме при оценке хода учитывались: мобильность фигур, расположение короля, возможности для рокировки, перспективы развития фигур и угрозы шаха и мата.
Алгоритм получил название «Turochamp» или «Бумажная машина Тьюринга».
Алан проводил множество тестов, играя с помощью своей «бумажной машины» с коллегами.
Однако первая официальная партия, положившая начало противостоянию человека и шахматной программы, состоялась в 1952 году в Манчестере.
Тьюринг со своим алгоритмом играл против своего коллеги Алика Гленни. На ход давалось 30 минут. Сам Алан здесь был как бы «процессором» для своей программы, который в течение получаса высчитывал следующий ход.
Гленни победил в этой партии, играя за чёрных. Так что на тот момент превосходство человека над шахматным алгоритмом считалось неоспоримым.
Интересно, что в начале 2000-х Гарри Каспаров* (признан иноагентом) поставил мат «бумажной машине» за 16 ходов.
ПАРИ ПРОТИВ МЕЖДУНАРОДНОГО МАСТЕРА
В 1968 году чемпион Шотландии по шахматам и международный мастер Дэвид Леви отдыхал в баре со своими приятелями Дональдом Мичи и Джоном Маккарти. Оба были «большими шишками» в сфере развития искусственного интеллекта.
После нескольких коктейлей друзья сыграли несколько партий в шахматы. Конечно, Леви победил в каждой. Тогда Маккарти предложил ему пари: в следующие 10 лет компьютеры смогут обыграть шахматиста вроде Леви.
Дэвид согласился и поставил на кон 500 фунтов стерлингов, что сейчас составило бы около 12 000 долларов.
Спустя 10 лет, в 1978 году, в Торонто состоялся матч между Дэвидом Леви и шахматным компьютером. Матч состоял из пяти партий, и Леви удалось победить в трёх из них, одержав победу в матче.
Дэвид не только выиграл пари, он ещё и продолжал побеждать шахматные движки вплоть до 1989 года, когда он не устоял перед Deep Thought.
ПРАРОДИТЕЛЬ DEEP BLUE
Шахматная программа Deep Thought была создана М. М. Кэмпбеллом, С. Фэнсюном и другими учёными в Университете Карнеги.
Команда программистов разработала уникальную систему оценки ходов и внедрила её в лучший на то время софт, который мог за короткое время обрабатывать огромный массив информации.
В 1988 году Deep Thought впервые обыграла знаменитого датского гроссмейстера Бента Ларсена, а в 1989 году одерживала победы над Талем, Решевским и другими гроссмейстерами.
Однако в том же 1989 году Гарри Каспаров в двух партиях наголову разгромил детище Кэмпбелла.
МАТЧИ DEEP BLUE — КАСПАРОВ
После первых успехов Deep Thought компания IBM наняла Кэмпбелла и Фэнсюна и поставила перед ними задачу — создать суперкомпьютер, который обыграет в шахматы любого человека.
Так на свет появился революционный Deep Blue, который, умел просчитывать сложнейшие комбинации, обрезать бесперспективные ветки развития партии и рассматривать наиболее сильные варианты.
В феврале 1996 года состоялся первый матч действующего чемпиона мира Гарри Каспарова против Deep Blue. Первую партию Каспаров сенсационно проиграл, однако затем победил в трёх и ещё две свёл вничью.
Итог составил 4:2 в пользу чемпиона мира.
В течение следующего года IBM дорабатывала свой суперкомпьютер, ведь к моменту своего первого матча с Каспаровым Deep Blue работал только 5 недель.
В 1997 году ситуация изменилась. В матче-реванше Гарри Кимович играл сравнительно хуже, о чём позже и говорил в интервью:
«У меня просто не было настроения играть».
Матч закончился со счётом 3,5:2,5 в пользу Deep Blue.
ЭПОХА МАШИН
К 2000-м годам и далее развитие компьютерной индустрии продолжилось в таких масштабах, что никто даже из самых гениальных шахматистов не смог бы на равных противостоять шахматным движкам.
Отдельного внимания заслуживает матч Deep Junior — Каспаров в 2003 году, призовой фонд которого составил 1 млн долларов.
Прямую трансляцию финальной партии смотрело от 200 до 300 млн человек. Матч завершился вничью.
К 2024 году шахматные движки давно зарекомендовали себя как неустанные помощники для многих шахматистов, которые используют их для анализа партий, различных позиций и подготовки к турнирам.
О прямом шахматном противостоянии человек-компьютер речи не идёт, ведь никто же не сравнивает лучших бегунов с автомобилями.
dzen.ru/a/ZwEKbmEot3-zlQPl?ysclid=mkgkzkckg1157746150 7 октября 2024