Место для рекламы
Иллюстрация к публикации

5 историй противостояния: Шахматист против Искусственного Интеллекта!

Первая шахматная программа против человека. Пари против международного мастера. Прародитель DeepBlue. Матчи DeepBlue – Каспаров. Эпоха машин.

С каждым днём возможности Искусственного Интеллекта становятся всё шире.

В наше время очевидно, что ИИ может не только победить в матче, но и производить сложнейшие расчёты, чтобы запускать ракеты в космос. Причём одновременно делая и то, и другое.

Появление первых компьютеров стало революционным событием в мире шахмат. Весь мир задался вопросом, кто одержит верх в интеллектуальном противостоянии: машина или человек?
[…]

ПЕРВАЯ ШАХМАТНАЯ ПРОГРАММА ПРОТИВ ЧЕЛОВЕКА

В 1936 году английский математик и программист Алан Тьюринг, который в будущем поможет взломать немецкий шифратор «Энигма», создал необычный алгоритм для игры в шахматы.

Совместно с Аликом Гленни и Дэвидом Чемперноуном Тьюринг написал на бумаге инструкции для оценки хода, которые впоследствии можно было заложить и в компьютеры.

В этом алгоритме при оценке хода учитывались: мобильность фигур, расположение короля, возможности для рокировки, перспективы развития фигур и угрозы шаха и мата.

Алгоритм получил название «Turochamp» или «Бумажная машина Тьюринга».

Алан проводил множество тестов, играя с помощью своей «бумажной машины» с коллегами.

Однако первая официальная партия, положившая начало противостоянию человека и шахматной программы, состоялась в 1952 году в Манчестере.

Тьюринг со своим алгоритмом играл против своего коллеги Алика Гленни. На ход давалось 30 минут. Сам Алан здесь был как бы «процессором» для своей программы, который в течение получаса высчитывал следующий ход.

Гленни победил в этой партии, играя за чёрных. Так что на тот момент превосходство человека над шахматным алгоритмом считалось неоспоримым.

Интересно, что в начале 2000-х Гарри Каспаров* (признан иноагентом) поставил мат «бумажной машине» за 16 ходов.

ПАРИ ПРОТИВ МЕЖДУНАРОДНОГО МАСТЕРА

В 1968 году чемпион Шотландии по шахматам и международный мастер Дэвид Леви отдыхал в баре со своими приятелями Дональдом Мичи и Джоном Маккарти. Оба были «большими шишками» в сфере развития искусственного интеллекта.

После нескольких коктейлей друзья сыграли несколько партий в шахматы. Конечно, Леви победил в каждой. Тогда Маккарти предложил ему пари: в следующие 10 лет компьютеры смогут обыграть шахматиста вроде Леви.

Дэвид согласился и поставил на кон 500 фунтов стерлингов, что сейчас составило бы около 12 000 долларов.

Спустя 10 лет, в 1978 году, в Торонто состоялся матч между Дэвидом Леви и шахматным компьютером. Матч состоял из пяти партий, и Леви удалось победить в трёх из них, одержав победу в матче.

Дэвид не только выиграл пари, он ещё и продолжал побеждать шахматные движки вплоть до 1989 года, когда он не устоял перед Deep Thought.

ПРАРОДИТЕЛЬ DEEP BLUE

Шахматная программа Deep Thought была создана М. М. Кэмпбеллом, С. Фэнсюном и другими учёными в Университете Карнеги.

Команда программистов разработала уникальную систему оценки ходов и внедрила её в лучший на то время софт, который мог за короткое время обрабатывать огромный массив информации.

В 1988 году Deep Thought впервые обыграла знаменитого датского гроссмейстера Бента Ларсена, а в 1989 году одерживала победы над Талем, Решевским и другими гроссмейстерами.

Однако в том же 1989 году Гарри Каспаров в двух партиях наголову разгромил детище Кэмпбелла.

МАТЧИ DEEP BLUE — КАСПАРОВ

После первых успехов Deep Thought компания IBM наняла Кэмпбелла и Фэнсюна и поставила перед ними задачу — создать суперкомпьютер, который обыграет в шахматы любого человека.

Так на свет появился революционный Deep Blue, который, умел просчитывать сложнейшие комбинации, обрезать бесперспективные ветки развития партии и рассматривать наиболее сильные варианты.

В феврале 1996 года состоялся первый матч действующего чемпиона мира Гарри Каспарова против Deep Blue. Первую партию Каспаров сенсационно проиграл, однако затем победил в трёх и ещё две свёл вничью.

Итог составил 4:2 в пользу чемпиона мира.

В течение следующего года IBM дорабатывала свой суперкомпьютер, ведь к моменту своего первого матча с Каспаровым Deep Blue работал только 5 недель.

В 1997 году ситуация изменилась. В матче-реванше Гарри Кимович играл сравнительно хуже, о чём позже и говорил в интервью:

«У меня просто не было настроения играть».

Матч закончился со счётом 3,5:2,5 в пользу Deep Blue.

ЭПОХА МАШИН

К 2000-м годам и далее развитие компьютерной индустрии продолжилось в таких масштабах, что никто даже из самых гениальных шахматистов не смог бы на равных противостоять шахматным движкам.

Отдельного внимания заслуживает матч Deep Junior — Каспаров в 2003 году, призовой фонд которого составил 1 млн долларов.

Прямую трансляцию финальной партии смотрело от 200 до 300 млн человек. Матч завершился вничью.

К 2024 году шахматные движки давно зарекомендовали себя как неустанные помощники для многих шахматистов, которые используют их для анализа партий, различных позиций и подготовки к турнирам.

О прямом шахматном противостоянии человек-компьютер речи не идёт, ведь никто же не сравнивает лучших бегунов с автомобилями.

dzen.ru/a/ZwEKbmEot3-zlQPl?ysclid=mkgkzkckg1157746150 7 октября 2024

Опубликовала    сегодня, 11:23
0 комментариев

Похожие цитаты

То у меня агония, то тоска.
То я с собой соглашаюсь, то снова спорю.

Но неизменно в причудливость траекторий опять возвращаюсь, чтоб вечно тебя искать.
Город становится шахматною доской, белые делают шаг, ожидают черных…
О чем-то молчится и думается о чем-то, будто бы кто-то подталкивает рукой
стремиться вперед, просчитывать каждый ход, смотреть на часы, затихать и не суетиться.
Держаться, удерживать, складывать по частицам расчерченный мир, не веря, что есть плохой
финал для кого-то из двух, значит — для двоих. Ведь мы с тобой невозможно теперь похожи —
под краской и лаком дерево белокоже, на дереве — одинаковые слои.
Нежности, радости, страха не обрести, печали, усталости, веры, что станешь нужным.
В белый и черный раскрашенные снаружи, мы подчиняемся правилам и пути.
И я возвращаюсь, чтоб снова тебя искать, чтоб объяснить, насколько ты стал мне важен…<

Опубликовала  пиктограмма женщиныОсенний Джаз  25 ноя 2013
Кто чемпион мира по шахматам? — Нейросеть!
Опубликовал  пиктограмма мужчиныВладислав  сегодня, 08:00

Я по-хорошему завидую тем немногим, Богом отмеченным людям, которые живут с гармонией в душе… Они никуда не рвутся, не суетятся. В них нет ненависти и раздражения ни к окружающим, ни к себе. Зато есть внутреннее убеждение, что все в этом мире в конечном итоге устроено правильно. Они просто живут, и жить им — хорошо!

© Полынь 4877
Опубликовала  пиктограмма женщиныПолынь  08 фев 2013

Деда правнуки спросили, ясным майским днём:
Что ты голову понурил, пред святым огнём?
Ты ведь жив тогда остался, армии солдат,
почему же жизни этой, ты сейчас не рад?
Я не знаю, отвечал он, нет уж той страны,
за которую сражались, пала… без войны…
Те, кого судьба сроднила, в битве роковой,
чужестранцами вдруг стали, преданы Москвой…
Без прописки и гражданства — стали не нужны,
даром, кровь, что ль проливали, на полях войны!
Мы другими были, знаешь: русский и узбек,
белорус и украинец, думали —…

Опубликовал  пиктограмма мужчиныВладимир_  08 мая 2013

Душа ходила по Земле,.Людьми невидима и Богом,
Искала счастья, и в себе. Она копалась понемногу.
Она искала волшебства,.Как будто праздника искала,
Она была совсем одна,.И день за днём лишь умирала.
Ей непонятен был восторг. И страсти суетного мира,
И мир был с ней порой жесток,.Она же рай в себе таила.
Порой, невидима для всех,.В дома чужие проникала,
Там, где был слышен звонкий смех,.Она о горе забывала.
Но, принимая чью-то боль,.Она сама рвалась на части,
Прося у Господа: «Изволь…Дать людям хоть немного счастья!»
Она звенела хрусталём… И яркой радугой играла,
То, становясь весны дождём,…Цветами Землю одевала.
Душа ходила по земле… И, равновесья не нарушив,
Однажды, встретившись Тебе,…Узнала родственную душу…

Опубликовала  пиктограмма женщиныЛюдмила Щерблюк  12 мая 2013